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Guild Wars |
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Meucheln für Anfänger
Von: hanueh, 27.06.2006 |
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Meucheln für Anfänger Im Gegensatz zum stämmigen Krieger benötigt der zweite Nahkämpfer im Bunde, der Assassine, für seine Angriffe kein Adrenalin, sondern Energie. Zum Glück besitzt er deshalb auch eine Energieregeneration von 3. Kombiniert mit dem primären Klassenattribut Kritische Stöße sind mit etwas Können Energieprobleme selten: Kritische Stöße (primär) | Für jeden Punkt, der für dieses primäre Attribut ausgegeben wird, erhält der Assassine eine zusätzliche 1%ige Chance auf einen kritischen Treffer (erhöhter Schaden). Pro Kritischen Treffer erhält man ab Attributswert 3 einen Energiepunkt, ab Wert 8 zwei Energiepunkte und ab Attributswert 13 sogar drei Energiepunkte | Dolchbeherrschung | Erhöht den Schaden, der mit Dolchen zugefügt wird, sowie die Chance, bei Verwendung eines Dolches einen kritischen Treffer zu erzielen. Pro Rang erhält man eine 2%ige Chance auf einen doppelten Treffer mit Dolchen. Viele Fertigkeiten, besonders Dolch-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Dolchbeherrschung effektiver. | Tödliche Künste | Erhöht Dauer und Wirksamkeit von Verhexungen und anderen Fertigkeiten, die Feinden Schaden zufügen. | Schattenkünste | Erhöht die Abwehr des Assassinen und ermöglicht die Bewegung mit Schattenschritten. |
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Wählt eure Waffen! Nur mit Dolchen entfesselt diese Klasse ihr volles Schadenspotential. Dolche gibt es nur im Pärchen, bei hoher Dolchbeherrschung sind doppelte Treffer möglich (siehe Tabelle). Der maximale Schadensbereich bei Dolchen beträgt 7-17. So genannte Dolchupgrades erlauben eine Anpassung diverser Zusatzoptionen, von verlängerter Vergiftung des Gegners bis hin zum erhöhten Rüstungsschutz.
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Den größten Schaden jedoch richtet diese Klasse mit ihren speziellen Fertigkeiten an: Kettenangriffe und Schattenschritte sind dabei die typischen Fertigkeiten des Meuchelmörders. Vor allem die Kettenangriffe machen den Assassinen zu einem gefährlichen Gegner. Innerhalb einer Angriffskette werden dem Gegner diverse Zustände verpasst, die weiteren Schaden verursachen (Blutung, Blindheit, Verkrüppelung…). So schmerzen Schnitte auch noch, nachdem die Dolche längst aus der Wunde gezogen worden sind. In kürzester Zeit werden verheerende Attacken abgefeuert, per Schattenschritt entzieht man sich dem Gegenschlag der Verteidiger. Mit Verhexungen wird die Abwehr der Gegner zusätzlich geschwächt und eigenem Schaden vorgebeugt.
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