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Guild Wars

Der Ritualist - Lektion 1 - Die Grundlagen
Von: Marnum Star, 10.05.2006
Seite 1 >

Tipps & Tricks: Der Ritualist – Lektion 1

In dieser Lektion werden die grundlegenden Fähigkeiten eines Ritualisten bis zum 5. Level besprochen. Hier geht es um darum, welche Möglichkeiten er anfangs bietet und um grundlegende Strategien, die sich daraus ergeben.

Der Ritualist ist ein Charakter, der vier Stärken hat: Er kann Geister beschwören, Waffenzauber sprechen und Lebensenergie heilen und entziehen. Seine Fähigkeiten werden in die Attribute Zwiesprache, Wiederherstellung und Kanalisierung aufgeteilt. Zusätzlich besitzt er das Attribut Macht des Herbeirufens, das angeboren ist, also keiner anderen Klasse zur Verfügung steht. Bevor es zu möglichen Strategien im Spiel geht, hier ein par ausführliche Erläuterungen zu den Attributen und den jeweils zugehörigen Fähigkeiten.

  • Zwiesprache: Unter dieses Attribut fallen vorrangig Fähigkeiten, mit denen der Ritualist Geister beschwören kann:
    • Beschworene Geister schädigen entweder Gegner oder sie heilen die eigenen Kampfgefährten. Mit der Fähigkeit Schmerzen wird ein Geist beschworen, der mindestens 30 Sekunden lang Gegner mit 5 Punkten Angriffsschaden bekämpft. Durch die Fähigkeit Vereinigung wird dagegen ein Geist beschworen, der mindestens 30 Sekunden lang den erlittenen Schaden aller Kampfgefährten in seiner Nähe um 15 Punkte reduziert. Diesen Schaden muss er dann selbst einstecken.
    • Aber es gibt auch Fähigkeiten wie den Waffenzauber Grausame Waffe, der unter dieses Attribut fallen. Hiermit wird durch die Waffe je eines Mitstreiters mindestens 5 Sekunden lang einen zusätzlichen Schaden von wenigstens 5 Punkten erzeugt.
  • Mit den Fähigkeiten des Attributs Wiederherstellung verfügt der Ritualist über ein breites Spektrum an Möglichkeiten, um entweder Lebensenergie wiederherzustellen oder sie zu entziehen:
    • Mit der Rachsüchtigen Waffe steht ihm eine Verhexung zur Verfügung. Wird ein Mitstreiter, dessen Waffen so verzaubert ist, in den nächsten 8 Sekunden von einem Gegner geschädigt, wird sie aktiv: Der Gegner erhält dann mindestens 15 Punkte Schaden. Umgekehrt erhöht die Waffe der Abwehr die Chance für einen Helden, im Gefecht zu überleben: Für mindestens 5 Sekunden erhöht sie die Lebensenergieregeneration um wenigstens 2 Punkte und gibt dem betroffenen Mitstreiter eine 50 prozentige Chance zum Blocken.
    • Ebenfalls zu den Fähigkeiten der Wiederherstellung gehört Großzügig war Tsungrai. Damit opfert der Ritualist zunächst 10% seiner Lebensenergie, hat dafür aber für mindestens 15 Sekunden eine um wenigstens 50 Punkte erhöhte maximale Lebensenergie und erhält mindestens 100 Punkte Lebensenergie, wenn er die Asche Tsungrais fallen lässt. Bis dahin kann er allerdings nicht angreifen.
  • Unter das Attribut Kanalisierung fallen dann Fähigkeiten, mit denen der Ritualist beispielsweise den Schaden seiner Geister noch steigern kann:
    • Mittels der schmerzhaften Bindung wird der Schaden, den Gegner durch Treffer eines beschworenen Geistes erleiden um wenigstens 8 Punkte erhöht. Die Fähigkeit Geisterriss gehört ebenfalls zu diesem Attribut und schädigt nach drei Sekunden alle umstehenden Gegner um wenigstens 20 Punkte.

    Kombinationsmöglichkeiten von Fähigkeiten und eventuelle Schwächen

    Das waren einige der ersten Fähigkeiten die der Ritualist während der ersten fünf Level erhalten kann. Nun zu den Möglichkeiten, die sich hieraus ergeben:

    Als erstes drängt sich geradezu die Kombination von Schmerzen und Schmerzhafte Bindung auf. (Daraus folgt eine Konzentration auf das Attribut Zwiesprache unterstützt vom Attribut Kanalisierung.) Wie beschrieben beschwört der Ritualist hierdurch zunächst einen Geist, der die Gegner schädigt und steigert dann im zweiten Schritt den Schaden, den dieser austeilt. Diese Strategie ist zwar bei dümmeren Gegnern sehr erfolgreich, hat aber zwei Nachteile: Zum einen brauchen die Gegner sich nur weit genug entfernen und schon kann der Geist ihnen nichts mehr anhaben. Da die Beschwörung dieses Geistes nur alle 45 Sekunden möglich ist, ergibt sich somit eine Schwäche. Zum anderen handelt es sich bei der Schmerzhafte Bindung um eine Verhexung, die von Gegnern aufgehoben werden kann.

    Sobald der Ritualist sein Attribut Zwiesprache auf Stufe 4 oder höher gesteigert hat, kann er den Zeitraum bis zur nächsten Beschwörung dieses Geistes durch die Fähigkeit Vereinigung ausgleichen. Denn wenn die Feinde nun zurückkehren und erneut in den Nahkampf gehen, wird zumindest der angerichtete Schaden reduziert. Dadurch bleibt voraussichtlich genug Zeit bis die Fähigkeit Schmerzen erneut ausgeführt werden kann. Als praktischer Nebeneffekt kann bei dieser Strategie noch die Zwiesprache-Fähigkeit Grausame Waffe eingesetzt werden, die den Waffenschaden nicht verzauberter Gefährten erhöht. Ein wichtiger Nachteil dieser Strategie hat eher mit dem Spielfluss zu tun, denn nach Kämpfen wird der Ritualist einen Moment warten müssen. Sonst kann er beim nächsten Kampfbeginn nicht mit der Beschwörung von Schmerzen beginnen.

    Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass der Ritualist sich darauf konzentriert, seine Gefährten zu unterstützen und sich selbst mit mehr Lebensenergie zu versorgen. Hierzu wird hauptsächlich das Attribut Wiederherstellung und in zweiter Linie das Attribut Kanalisierung gesteigert. Die Steigerung der eigenen Lebensenergie erfolgt in der Anfangsphase durch Großzügig war Tsungrei. Diese Fähigkeit hat zur Folge, dass der Ritualist keine Waffe mehr verwenden kann, hindert ihn aber nicht daran, Fähigkeiten zu verwenden. Dann geht es zum nächsten Schritt: Auf den Kämpfer in der ersten Reihe wird nun die Fähigkeit Rachsüchtige Waffe angewandt. Wird dieser binnen 8 Sekunden von einem Gegner getroffen, wird diesem Lebensenergie entzogen. Direkt danach wählt der Ritualist einen Kämpfer in der zweiten Reihe oder alternativ einen bedrohten Heilcharakter an. Auf diesen wendet er die Waffe der Abwehr an. Das hat zur Folge, dass die Lebensenergieregeneration um mindestens 2 steigt und der betroffene Charakter eine 50 prozentige Chance zum Blocken erhält. Der Ritualist steigert hiermit also sowohl die Chancen mindestens eines Frontkämpfers als auch die Überlebenschance von Gefährten in den hinteren Reihen. Wenn noch Zeit und ausreichend Energie vorhanden ist, bleibt dem Ritualisten noch die Option einen Geist zur Unterstützung zu beschwören. Bei dieser Strategie ist der aber nur eine kleine Unterstützung.

    Diese Strategie erfordert im Kampf deutlich mehr Übersicht als die zuerst genannte, da ungefähr alle drei Sekunden verschiedene Fähigkeiten auf jeweils unterschiedliche Gefährten angewandt werden müssen. Der Spieler muss somit deutlich konzentrierter als bei der ersten Strategie sein, da er zum einen die Situation sämtlicher Gefährten im Blick behalten muss als auch seine Energiereserven. Dafür wird er für seine Gefährten eine mächtige Unterstützung darstellen und kann auch auf seine eigenen Gesundheit achten.

    Nun folgt noch eine wichtige Aufstellung. Denn leider steigen die Werte der einzelnen Fähigkeiten nicht linear an, wenn das zugrunde liegende Attribut gesteigert wird. Einige Fähigkeiten steigen sogar nur alle zwei Stufen. Hier sollte der Spieler dann genau prüfen, ob sich die Steigung eines Attributes um eine Stufe lohnt, oder ob er lieber einem anderen Attribut eine Steigung verpasst. Die Zuordnung der Werte zu den Fähigkeiten ergibt sich aus der Beschreibung, die zu jeder Fähigkeit im Spiel nachzulesen ist. Mit der Stufe ist die Stufe des Attributs gemeint. Ein Beispiel: In der Tabelle steht hinter Stufe 0 unter der Fähigkeit Schmerzen 1 / 5 / 30. Das bedeutet, dass ein Geist der Stufe 1 beschworen wird, der mit jedem Angriff 5 Punkte Schaden erzeugt und sich nach 30 Sekunden wieder auflöst.

    Stufe

    Grausame
    Waffe
    (Zwiesprache)

    Schmerzen

    (Zwiesprache)

    Vereinigung

    (Zwiesprache)

    0

    5 / 5

    1 / 5 / 30

    1 / 30

    1

    6 / 6

    1 / 6 / 38

    1 / 32

    2

    7 / 6

    2 / 7 / 46

    2 / 34

    3

    8 / 7

    2 / 8 / 54

    2 / 36

    4

    9 / 8

    3 / 9 / 62

    3 / 38

    5

    10 / 8

    3 / 10 / 70

    3 / 40

    Stufe

    Schmerzhafte
    Bindung
    (Kanalisierung)

    Geisterriss

    (Kanalisierung)

    0

    10 / 8

    20

    1

    11 / 9

    26

    2

    11 / 10

    33

    3

    12 / 10

    39

    4

    13 / 11

    45

    5

    13 / 12

    52

    Stufe

    Großzügig
    war Tsungrai
    (Wiederherstellung)

    Rachsüchtige
    Waffe
    (Wiederherstellung)

    Waffe der
    Abwehr
    (Wiederherstellung)

    0

    15 / 50 / 100

    15

    5 / 2

    1

    18 / 56 / 112

    18

    5 / 2

    2

    21 / 62 / 124

    20

    6 / 2

    3

    24 / 68 / 136

    23

    6 / 2

    4

    27 / 74 / 148

    26

    7 / 3

    5

    30 / 80 / 160

    28

    7 / 3

    Wir hoffen, euch mit diesem Leitfaden einen ersten Einblick in die Stärken des Ritualisten gegeben zu haben. Viel Spaß beim ausprobieren.



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