Beschreibung des Mesmers
Da Mesmer die Wirklichkeit nicht sehr lieben, versuchen sie, sich ihre eigene Traumwelt zu erschaffen. Mesmer sind Meister darin, Dinge zu manipulieren, Illusionen zu erschaffen und feindliche Energie im Kampf für sich zu nutzen. Sie können entweder als Schadenswirker, Unterstützungsspieler oder beides eingesetzt werden. Den Kampf an vorderster Front sollte ein Mesmer dennoch meiden, da er mit einem Rüstungswert von 60 nicht die beste Rüstung besitzt. Dafür ist er aber in der Lage, den Verlauf fast jeder Schlacht innerhalb weniger Sekunden durch sein Hauptattribut „Schnellwirkung“ zugunsten seines Teams umzugestalten. Außerdem ist er gut darin, seine Feinde zu manipulieren. Aber um den Gegner wirkungsvoll zu bekämpfen, muss er ihm immer einen Schritt voraus sein. Viele der mächtigen Mesmer-Zauber wie Empathie oder Rückschlag bestrafen den Feind dann, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt. Da die meisten Zauber aber sehr viel Energie zum Wirken brauchen, ist es unabdinglich, diese Zauber genau im richtigen Moment einzusetzen. Ein Mesmer eignet sich nicht so gut alsAnfänger-Charakter, da es sehr zum Vorteil ist, wenn man die anderen Klassen kennt und in etwa abschätzen kann, wann sie welchen Zauber einsetzen.
Die Waffen eines Mesmers
Bei der Wahl einer geeigneten Mesmerwaffe sollte man sich zuerst darüber im klar werden, mit was für einer Waffenkombination man spielen will: entweder einem 2-Hand Stab oder einen 1-Hand Stock und für die Nebenhand ein passendes Artefakt. Womit man spielt, ist eigentlich egal, da eine 2-Hand Waffe insgesamt genau so wirkt wie ein 1-Hand Stab und ein Artefakt. Letztere erlauben allerdings mehr Variationen.
Die Attribute des Mesmers
Schnellwirken
Dieses Attribut ermöglicht dem Mesmer, seine Zauber schneller zu wirken, als in der Wirkzeitbeschreibung angegeben. Dadurch sind Gegner nicht mehr so gut in der Lage, den Mesmer zu unterbrechen. Zauber dieses Attributes ermöglichen dem Mesmer, seine Zauber schneller aufzuladen und die Wirkzeit der gegnerischen Zauber zu erhöhen.
Beherrschungsmagie
Mit dieser Magie ist der Mesmer in der Lage, dem Gegner direkten Schaden zuzufügen, Zauber zu unterbrechen, Fähigkeiten zu blockieren und Verhexungen und Verzauberungen zu brechen. Da diese Zauber meisten sehr viel Energie kosten, sollte man sie mit Bedacht einsetzten. Zum besseren Energie-Management sollte man einen Beherrschungsmagie-Mesmer mit der sekundären Klasse als Elementamagier oder einem Inspirationsmagie-Mesmer kombinieren. Bei geschickter Spielweise kann man so Energie sparen oder sich die Energie vom Feind wiederholen.
Illusionsmagie
Illusionsmagie-Zauber verpassen dem Gegner eine Lebenspunkedegeneration, verlangsamen ihn und verschaffen ihm beim Angriff Nachteile bzw. verhängen negative Zustände über ihn. Auch die Zauber dieses Attributes kosten sehr viel Energie, daher empfiehlt es sich, auch diesen Mesmer mit der sekundären Klasse als Elementamagier oder einem Inspirationsmagie-Mesmer kombinieren.
Inspirationsmagie
Damit kann der Mesmer entweder dem Feind Energie klauen, sich durch Mantras schützen, den Feind unterbrechen und Verhexungen und Verzauberungen entfernen. Außerdem besitzt dieser Magiezweig auch noch andere nützliche Mantras. Man sollte den Schwerpunkt nicht allein auf Inspirationsmagie legen, sondern immer mit etwas kombinieren, da sie mehr unterstützenden Charakter hat.